psp3000真的来了

真的来了,不过没有内置GPS,只是加上了麦克风,有点骗钱的感觉…..

下图来自电玩巴士:

商品名称

PSP1000

PSP2000

PSP3000

外形尺寸

170×23×74mm

169.4×18.6×71.4 mm

169.4×18.6×71.4 mm

重量

280g(含电池)

189g(含电池)

  189g(含电池)

CPU

1~333MHz

1~333MHz

1~333MHz

主内存

32MB

64MB

64MB

DRAM

4MB

4MB

4MB

扬声器

内置

内置

内置

显示器

4.3英寸 16:9宽 TFT液晶
480 x 272像素 1,677万色

4.3英寸 16:9宽 TFT液晶
480 x 272像素 1,677万色

4.3英寸 16:9宽 TFT液晶
480 x 272像素 1,677万色

麦克风

内置

主要I/O

无线LAN (IEEE 802.11b标准)(Wi-Fi)
High Speed USB (USB2.0标准) (mini-B)

无线LAN (IEEE 802.11b标准)(Wi-Fi)
High Speed USB (USB2.0标准) (mini-B)

无线LAN (IEEE 802.11b标准)(Wi-Fi)
High Speed USB (USB2.0标准) (mini-B)

主要
端口

本体电源输入端口
外部电源供给端口
视频/耳机/话筒端口
USB端口
存储记忆棒端口

本体电源输入端口
外部电源供给端口
视频/耳机/话筒端口
USB端口
存储记忆棒端口

本体电源输入端口
外部电源供给端口
视频/耳机/话筒端口
USB端口
存储记忆棒端口

视频输出

不支持

色差或D端子
逐行扫描

色差或D端子
逐行扫描 隔行扫描

按键

方向键(上下左右)、模拟垫 x 1
△、○、×、□按钮,L,R按钮x 1 START,SELECT,HOME x 1
POWER/HOLD开关x 1
无线LAN(ON/OFF)开关x 1显示器,声音,锂离子电池外部
AC专用,音量+/-按钮x 1

方向键(上下左右)、模拟垫 x 1
△、○、×、□按钮,L,R按钮x 1 START,SELECT,HOME x 1
POWER/HOLD开关x 1
无线LAN(ON/OFF)开关x 1显示器,声音,锂离子电池外部
AC专用,音量+/-按钮x 1

方向键(上下左右)、模拟垫 x 1
△、○、×、□按钮,L,R按钮x 1 START,SELECT,PS按钮(外形变化) x 1
POWER/HOLD开关x 1
无线LAN(ON/OFF)开关x 1显示器,声音,锂离子电池外部
AC专用,音量+/-按钮x 1

红外接

内置

电源

专用锂离子电池
外部AC适配器

专用锂离子电池
外部AC适配器

专用锂离子电池
外部AC适配器

内制驱动器

专用UMD驱动器
对应规格 PSP Game
UMD Video

   专用UMD驱动器
对应规格 PSP Game
UMD Video

   专用UMD驱动器
对应规格 PSP Game
UMD Video

无线通信 最大16台同时连接通信 最大16台同时连接通信 最大16台同时连接通信

本机同捆绑配件

AC适配器
专用锂离子电池(1800mAh)

AC适配器
专用锂离子电池(1200mAh)

AC适配器
专用锂离子电池(1200mAh)

PSP-3000【转自levelup.cn】

感想:相信没人怀疑过PSP3000的真实性,可以说它是一定存在的,只是有什么改变。看了这个消息相信PSP3000应该是具有内置GPS模块,甚至内置麦克了。毕竟电池不变,wifi开关位置和天线位置都差不多,那么想必是内部有变化了,或许又增大了内存也说不定……..

    前不久网络上曾经流传过关于新型PSP主机——PSP-3000即将推出的传闻,现在来自美国联邦通信委员会(FCC,Federal Communications Commission)的登录产品信息进一步证实了PSP-3000型的存在。

    索尼公司在FCC中登录的产品为PSP-3001,FCC ID是AK8PSP3001。目前从FCC官方公开的产品结构图上来看,PSP-3000的天线、WLAN的位置与PSP-2000没有区别,进行测试所 采用的电池的型号和容量也是相同的,此外并没有关于PSP-3000的详细情报。

点击图片放大

*联邦通信委员会FCC是一个独立的美国政府机构,它直接向国会负责,根据"通信法案"成立于1934年,职责是规范美国各州以及美国与国际间的无线电广播、电视、有线通信、卫星和线缆通讯。

FCC OET List Exhibits Report:PSP-3001

PSP菜单模式刷机工具!recovery flasher 1.2【转+整理】

由于4.01M33那个比较rp的播放mp3时cpu频率变化的问题,我一直想把psp刷回3.71M33试试。
这个问题确实rp,因为有人说是会自动回复默认频率造成费电,但是我这里是会自动降频导致mp3播放爆卡,需要时不时的操作下防止降频。
今天看到这个东西发现不错,于是降级刷机实验,个人感觉这种方法还是挺安全的。
刷回3.71M33后发现确实是新的4.01M33有问题,但是3.71M33没有skype和Google嵌入…….虽然不常用不过偶然躺床上上个网还是挺好的,更可惜了我刚买的麦克……..

下面是电玩巴士转来的教程:

日前国外著名自制系统软件作者Hellcat对recovery flasher进行了更新,玩家不但可以在PSP的XMB界面降级,也可以在XMB界面直接升级至4.01 M33了。并且这次刷写的3.71系统是最终3.71 M33-4版本,玩家不用再去打补丁了。

  这个软件的神奇之处是可以在PSP的XMB菜单刷写PSP固件。如果不能进入XMB菜单,但是可以进入恢复模式的半砖PSP,可以在恢复模式选择"Run program at/PSP/GAME/RECOVERY/EBOOT.PBP"进行刷写。

  升级、降级有风险,请三思后执行,并小心操作。

下载地址  3.71官方固件  4.01官方固件

软件说明:

  解压压缩包,复制RECOVERY文件夹至记忆棒GAME文件夹,然后下载索尼官方3.71固件,重命名为371.PBP。下载索尼官方4.01固件,重命名为401.PBP,将这两个文件全部复制至记忆棒GAMERECOVERY文件夹内。

  如果您的PSP是半砖机,可按住R键开机,进入恢复模式,直接按X键运行"Run program at /PSP/GAME/RECOVERY/EBOOT.PBP"。

  如果你的PSP可正常使用,可以在XMB菜单直接运行该程序,进行降级。

操作说明:

1 在XMB界面运行recovery flasher程序。
2 选择"Flash new 3.71-M33-4"或"Flash new 4.01-M33-2",点击进入。
3 选择"reset(format) settings as well"执行刷写。
如果您的PSP是半砖机,可按住R键开机,进入恢复模式,直接按X键运行"Run program at /PSP/GAME/RECOVERY/EBOOT.PBP"。

各选项说明:

Flash new 3.71-M33-4:刷至3.71M33-4自制系统
Flash new 4.01-M33-2:刷至4.01M33-2自制系统
Backup Flash content:备份全部Flash【这里恢复貌似需要手动】
Restore:XMB theme related files:备份PSP主题文件【个人感觉没什么意义】
Restore:settings:备份设置
Restore:PSN Store activation:保存PSN游戏激活码

【以下几条是“Flash new X.XX”下的菜单】
reset (format) settings as well:刷机时恢复初始设定
do not reset (format) settings:刷机时保存设定【建议用这个,除非你不想要以前的设置了】
I changed my mind, let me out:我不同意刷机,退出

可用版本:

3.02 OE对应PSP1000
3.40 OE对应PSP1000
3.60 M33 对应PSP2000
3.71 M33 对应PSP1000 PSP2000
4.01 M33 对应PSP1000 PSP2000

用MeGUI压制720×480 psp用MP4视频,详细教程[面向有一定基础者]【转自http://www.cngba.com/】已添加注释

用MeGUI压制720×480 MP4视频,详细教程[面向有一定基础者]

欢迎转载,转载请注明作者及出处。原文作者小刺猬

PS:欢迎各位指正文中的错误之处以便与我修正。
PS2:本文面向的是有一定视频制作基础的玩家,并非面向初学者,至少要懂得AVS的运用,否则不用往下看。
PS3:本文虽然标题是720×480的视频制作,但是同样适用于480×272的AVC的制作。

第一部分:本帖简述
第二部分:720×480 MP4压制教程
第三部分:720×480 测试样片下载

关键词:MP4 AVC 720×480 480P 3.30 UMD-VIDEO画质

第一部分:本帖简述

1:本帖综述

    SONY在3.30中开放了PSP的最高视频格式,MP4 AVC编码,720×480的分辨率,本文就有关这种视频做一些说明,并对压制的方法进行简述。

新开放的格式具体为:

MPEG-4/AVC(H.264)Video Main Profile(AVC CABAC)格式、以下解析度影片檔案的播放:720×480/352×480/480×272

众所周知这种格式的分辨率已经达到了UMD-VIDEO的级别。那么,SONY开放这种格式意味着什么? 这种格式效果到底如何?实用价值有多高?720×480的视频和480×272的视频究竟谁效果更好?

以上这些问题,本帖不做讨论,本帖要完成的任务,就是从客观角度说说这种新的视频格式的一些特点和压制方法,至于这种格式到底有没有必要去压,自己斟酌吧。

1.1   720×480视频能达到的效果?
   ——   一句话概括就是:用好的片源、好的参数压制,效果和UMD-VIDEO相当。具体效果,必须自己看了才知道,俗话说眼见为实。

1.2   这样的视频如何获得?    
   ——   方法很简单: 1 从网上下载; 2 自己动手压 如果想从网上下载,推荐多多关注CNGBA影视区。如果想自己压,可以继续往下看

第二部分: 720×480视频的压制

1:压制方法综述

在这之前,想往下看的先了解一下几个问题

1)压制720×480的视频困难么?   答:相对原来的480×272级别或以下,难!
2)压制720×480的视频,很耗时间么?   答:相对原来的480×272级别或以下,非常费时间!
3)720×480的视频,相对于480×272的视频,效果有什么质的飞跃么?   答:如果是在PSP上面播放的话,我觉得你不一定能看出来什么差别

如果还想往下看,那么继续…

都知道一个视频文件是视频+音频+其他组成的, 对于PSP播放MP4,外挂字幕是不支持的,所以这里的"其他"并没有什么意义….

1.1 视频部分

视频编码:x264是不二选择,又可以分为x264vfw和x264cli

x264vfw,主要是利用VirtualDubMod调用来压片,这是之前很长一段时间里面最常用的压制视频方法了。但是在这里并不推荐,原因就是:麻 烦VirtualDubMod只能以AVI封装,必须提取后才能合成MP4,而且VirtualDubMod+x264vfw不能利用到双核,并且因为 h264和avi的兼容性的问题,该版本已经停止了开发。

x264cli,也就是x264.exe,命令行程序,单独使用较为麻烦,一般多配合GUI使用,现在最常用的是MeGUI,其他一些常用的软件,比如WindAVCoder,还有Xvid4psp等软件,也可以算作x264的GUI。

1.2 音频部分

音频编码:常用的有faacneroAacEnc

二者质量相差不多,转换的速度也差不多。通常的说法是neroaac在低码率下面表现更好一些。如果非要推荐一个的话,我推荐neroAacEnc。

1.3 合成

基本上就是用MP4box来合成。没什么可以多说的~~

以上是一些基本的东西,了解一下即可。下面进入正题

注意:以下的教程针对的是对AVS(Avisynth)已经有一定的了解,最好是有DVDRIP制作经历的人。如果你对AVS还完全不了解,就没必要往下看了,先去看看相关AVS的教程吧。

2. 用MeGUI压制720×480的MP4

2.1 适合压成720×480 MP4的视频源的选择

推荐以下片源  

高质量的DVD,最好是码率足效果好的D9, MV的VOB

高质量的HDrip HDre   HDDVDre   BDre 一般就是2DVD或者以上,1DVD的转480×272足矣

HDTV TS TP 、WMV-HD、高清H.264编码的MOV

BD remux HDDVD remux

不推荐以下片源转成720×480

一般的DVDRIP,不管多高质量的,没必要,480×272足矣…

各种分辨率本身不到720×480的片源
【转者注:这句话有点偏激,实际上网上下的不少AVI片源也低于这个分辨率例如640×480和704×396的片源,个人觉得清晰度可以还是有压成480p的必要的,这样可以直接收藏一份480p电脑和psp上都就都有的看了。】

各种rmvb、rm等低质量片源,基本是纯属浪费。

2.2 AVS的编写(不是本文重点,一笔带过)

这一部分是比较令人头疼的,因为这一步下不去,后面全部免谈,而这一步,又是比较难的一步。

这里以一个1080的TS片源为例

首先,如果你的电脑根本没法播放这个TS,那根本谈不上转换,先去别出找教程想办法让你的电脑能播放吧。一般来说现在安装的终极解码、暴风影音的插件包以后,都可以直接播放。

把TS挂进AVS里面,有两种方法

一种是用mpeg2source,这种方法稍微麻烦,需要先用DGindex生成D2V,再用AVS挂D2V,音频用DG或者其他工具提取后,分开处理。

这种方法由于比较麻烦,需要的可以搜索相关HDTD rip的教程。

这里只给出AVS脚本的样例,只是最基本的,字幕等滤镜根据自己的实际情况运用。

QUOTE:
LoadPlugin("…………..DGDecode.dll")

LoadPlugin("…………..decomb.dll")

mpeg2source("………….XXXXXX.d2v")

FieldDeinterlace()

Lanczos4Resize(704,480)

addborders(8,0,8,0)

ConvertToYV12()

另一种方法就是用Directshowsource挂TS,这种方法更简便一些,但是前提是你的电脑上解码器已经配置好。

AVS编写如下:

QUOTE:
DirectShowSource("…………..XXXXXXX.ts ",29.97)

Lanczos4Resize(704,480)

addborders(8,0,8,0)

ConvertToYV12()

有人会问,为什么要先resize成704×480,然后再加黑边?

这是因为PSP播放720×480的视频时,会左右裁去各8个像素,然后resize成480×272输出,也就是说,如果不这样处理,左右各有8个像素的画面将被裁去无法显示。

SONY就是这样设计的,遵循了DVD的一些规则,(DVD的MPEG2流,原始分辨率也是720×480)

写好AVS以后,尝试播放,如果无问题,就可以正式开始压制了。

需要说明的是:如果resize成480×272,转换出来就是480×272的HAVC了,不过480×272时,x264的设置可以更高一些,所以请在视频的profile那里选择PSP MP4AVC 480×272
【转者注:个人感觉如果为了在电脑上和psp都能爽快的观看,直接resize到720×480好了,在psp上少16像素看不出来,但是在pc上有黑边就比较难受了。】

2.3 用MeGUI开始压制

首先说说为什么用MeGUI来压制,很简单,就因为MeGUI非常强大,是现在转换高质量的AVC视频的最佳选择,可以输出的容器非常多,并且现在能够直接输出PSP可以播放的MP4。(很长一段时间,用这类通用视频压制工具都无法直接压出PSP可以播放的视频)

比较遗憾的是,这个软件似乎并没有汉化版。

压720×480的视频,为什么不推荐用之前的一些傻瓜工具了?如winmenc、winavcoder之类?原因如下:

a: 转720×480的视频就是为了高质量,如果只是为了在PSP上面看看就删的话,请选择480×272足够。高质量带来的是对压制的更高要求,为了达到高要求,必须用更强大的软件来实现。并不是说傻瓜软件压不了,但是如果真想压出好效果,还是推荐MeGUI

b: 通常的傻瓜软件,一般用mencoder或者AVS+directshow的方式来兼容各种视频格式,这对于一般的片源没有问题,但是对于转换480P用的各种高清视频片源,可能比较容易出现问题。
【转者注:这里说的不准确,其实都容易出现问题无论480p还是480×272,只是用AVS+MeGUI可控性大,遇到问题原因易查明,易解决】
c: 压制这样的视频,要求已经达到甚至超过一般的DVDRIP制作要求,接近HDre的制作要求了,这种级别的视频转换,没什么人用傻瓜软件来完成的。
【转者注:个人感觉要求比HDre差好多,最多跟HDRip比下】

2.3.0 MeGUI的下载和安装

首先是MeGUI的下载

http://mirror01.x264.nl/x264/megui-install.exe

运行MeGUI,

第一次运行MeGUI之前,如果没有安装Microsoft .NET Framework 2.0,首先要安装,否则无法运行。
这里下载:http://dl.pconline.com.cn/html_2/1/82/id=10637&pn=0.html

运行后会提示要更新,点击确定更新即可。

如果对下载和安装有疑问,请参考以下的帖子,这里不作详述。

QUOTE:
来自CGTOP论坛的 shadowchen
MeGUI教程 下载篇:http://bbs.cgtop.org/showthread.php?t=33387
MeGUI教程 安装篇:http://bbs.cgtop.org/showthread.php?t=33421

安装、升级之后,就要开始压制了。

在这之前,先把我提供的profile设置文件放到 meguiprofiles文件夹里面
PSP_AVC_480P_profile.rar (2.59 KB)
【转者注:这里的profile太老了,新版的megui根本导入不进去,不过这篇文章好就好在参数解释全面,大家可以跟着下面图中解释修改megui里自带的PD-PSP这个profile】

2.3.1 主界面的设置


在主界面中 选择你要转换的AVS,音频如果是单独处理,选择你提取的音轨文件
如果是AVS里面就包含音频,可以直接选择这个AVS
在Video profile和Audio profile下拉,选择我提供的profile文件,当然你也可以自己进一步进行设置。
注意如果要转换480×272的视频,请选择PSP MP4AVC 480×272,音频都是一样的所以不用改

如果要进行进一步的视频/音频设置,可以参考后面的说明

2.3.2 视频部分的设置

需要说明的是,已经载入我的profile配置以后,以下的设置是不需要进行的,因为你会发现已经配置好了

参数详解仅供想学习的人看,一般人请跳过…

Main

左上的是采用什么样的方式来压,可以用固定码率(ABR)、品质、2pass~3pass

以下是详解:

ABR 一次成形。码率的分配来自即时验算。通常不应该使用这个模式。

Const Quantizer 固定量化值输出。与xvid中的qr模式相同。每一类帧采用相同的量化值来量化,使得全片的质量大体相近。这里指定的应该是P帧的qr。I和B帧的qr由第2页的比例计算来得到。CQ模式适用与追求质量而不计全片码率和文件大小的片子使用。

2pass – 1st/2nd 手动进行2pass压制。和rmvb一样。1st时可以用turbo以加快压制速度。在1st pass时MeGUI不会输出任何的视频信息,也不会生成一个空的mp4/avi。(而VDM会。)

automated 2pass 自动2pass压制。一次设置就能生成2个任务,加快了处理速度。

3pass 高级功能,供高级用户使用。【1】

Const Quality 恒定画质,对于体积没有要求的压制,本人最推荐这个。由于720×480的视频一般不太在意体积,只用1pass的话推荐这个。

其他的一些设置:

Enable PSNR calculation 不用勾选,这是个画面质量的校验机制,关掉不会影响画质,还会缩短压缩时间。

Enable SSIM calculation 同上

Threads 是设置你的CPU数,双核或者支持超线程的CPU可以选2,以提高速度!

fourCC是媒体文件识别符号,不用去改

Deblocking 可以进行噪点的处理,根据片源的情况自行选择,正值起到柔化作用,可以减少噪点,负值则起到锐化的作用。如果你在编码时开启deblocking的话,那么在解码时也要打开deblocking,否则会出现色块、马赛克现象,这里可以选上。……【2】

AVC ProfileAVC level 对于在PSP上面播放非常重要,必须按照图上的设定。

Zones

RC and ME

参数详解:

RateControl

VBV Buffer size 码率控制缓冲区的大小,单位kbit,默认0
VBV Maximum Bitrate 平均码率模式下,最大瞬时码率,默认0
VBV Initial Buffer 码率控制缓冲区数据保留的最大数据量与缓冲区大小之比,范围0~1.0,默认0.9
Bitrate Variance 平均码率模式下,瞬时码率可以偏离的倍数,范围0.1~100.0,默认1.0
Quantizer Compression 线性量化控制,0.0为固定码率,1.0为固定量化值,默认0.6,只用于2-pass和质量模式
Temp. Blur of est. Frame complexity 根据相邻帧平滑量化值比例的最大值,范围0~99.9,默认20.0,只用于2-pass和质量模式
Temp. blur of Quant after CC 对统计文件结果平滑量化值比例的最大值,范围0~99.9,默认0.5,只用于2-pass

M.E.

Chroma M.E. 勾选进行色度的动态预测
M.E. Range: M.E. Algorithm 为Hexagon/Exhaustive时的搜索半径,最大64,默认16
Scene Change Sensitivity   画面动态变化限,当超出此值时插入I帧,默认40
M.E. Algorithm   对全像素块动态预测搜索的方式,默认"Hexagon",可选项:
            Diamond:菱形搜索,半径1 (快)
            Hexagon:正六边形搜索,半径2
            Multi hex:可变半径六边形搜索
            Exhaustive:全面搜索
(建议设为Multi hex,Exhaustive实在太慢了,而且质量提高极不明显。)
Subpixel Refinemen 动态预测和分区方式,可选项1~7,默认5(与压缩质量和时间关系密切,1是7速度的四倍以上) 1:用全像素块进行动态搜索,对每个块再用快速模式进行四分之一像素块精确搜索
             2:用半像素块进行动态搜索,对每个块再用快速模式进行四分之一像素块精确搜索
             3:用半像素块进行动态搜索,对每个块再用质量模式进行四分之一像素块精确搜索
             4:用快速模式进行四分之一像素块精确搜索
             5:用质量模式进行四分之一像素块精确搜索
             6:进行I、P帧像素块的速率失真最优化(rdo)
             7:进行I、P帧运动矢量及块内部的速率失真最优化(质量最好)
( 越大质量越好,不过编码速度也会急剧下降。推荐5,6。7实在是太慢了)

Misc

Keyframe Interval 最大IDR帧间距,默认250(一般来说压制动画时,可以增大)
Min. GOP Size 最小IDR帧间距,默认25(一般来说压制动画时,可以减小)
Noise Reduction 噪声去除,范围0~100000,默认0   【2】
Encode interlaced 编码成隔行的,当然不要选,我们要压的是480P

Quant Options

Trellis: Trellis量化,对每个8×8的块寻找合适的量化值,需要CABAC,默认0
   0:关闭
   1:只在最后编码时使用
   2:一直使用
(提高质量,降低速度。建议开启。)
Number of Refence Frames: 最大参考帧数,范围0~16,默认1(对质量和压缩比都有提高的参数,一般要设>1)
Mixd: 可以在一帧内使用不同参考帧(有效,但对速度影响较大。建议尽量开启)
CABAC:内容自适应二进制算术编码(CABAC,高效率的熵编码)(关闭会提高速度,但严重影响质量)
No Dct Decimatio: 关闭P帧联合编码(可以增加细节,但也会增大体积)
No Fast P-Skip: 关闭快速P帧跳过检测

Advanced

参数详解:

Quantizers

Minimum Quantizer: 设置最小量化值,范围0~51,默认10
Maxmum Quantizer: 设置最大量化值,范围0~51,默认51
Maxmum Quantizer Delta: 设置相邻帧之间的量化值差,范围0~50,默认4
Credits Quantizer: 演员表量化值
Factor between I and P frame Quants: I帧和P帧之间的量化系数,默认1.40
Factor between P and B frame Quants: P帧和B帧之间的量化系数,默认1.30
Chroma QP Offset: 色度和亮度之间的量化差,范围-12~+12,默认0

Macroblock Options

动态块划分方法,由于AVC Level3的限制,只能如上图所示,P4x4千万别选。

B-Frames B帧(双向预测帧)

Number of B-Frames: 在IP帧之间可插入的B帧数量最大值,范围0~16,默认0(可以大大提高压缩比的参数,非用于二次压制的片源一般要设&gt …

PSP 4.00将支持Google搜索【转】

感想:这真的有点让我不知道应该说什么好了…….播放视频可以变速这个功能不错,不知道DA大大会在什么时候会更新M33.


索尼官方PlayStation博客称,PSP v4.00新固件将在不久后发布,届时会引入Google互联网搜索功能,可直接功过XrossMediaBar界面访问.

索尼称,PSP上的Google搜索将和在PC上直接登陆www.google.com没什么两样,得到的搜索结果也一致,而且还能保存20个搜索历史.

具体使用方法也很简单:下载安装新版固件,点击XMB的网络图标,就能发现新增的互联网搜索图标,接下来只要输入关键字就能得到Google提供的结果了.当然,这时候你需要通过无线AP或者Wi-Fi热点连上互联网.

另外,PSP v4.00在播放存储于Memory Stick PRO Duo闪存卡里的视频时可以改变速度,只需按向上或向下键就可以加速或者减速了.

PMP播放器PPA20080512-支持MP4播放的正式版PPA【转自levelup.cn】

感想:支持mp4播放的ppa终于出了正式版了,测试版虽然放出来一段时间但是我还是期待正式版。

PMP作为目前PSP上主流的播放格式之一,基于PMP AVC Mod 改进的PMPlayer Advance是目前PSP玩家最常用的PMP播放软件,最新版PPA20080512增加了两个新功能:截图与MP4播放。现在玩家可以在PPA上同时 播放MP4与PMP了。
安装方法:解压后把PPA3XX文件夹置于"ms0:/PSP/GAME/"目录内即可,3.XX核心,兼容新旧PSP
20080512版更新内容:
1: config.xml里增加两个关于字幕字体的属性asc_scale、multcode_scale,主要用于解决一些语言文字的字符串宽度计算问题。 一般对于中文不等宽字体,asc_scale设为2.0、 multcode_scale=1.0,意思是英文asc字符宽为字体宽/2.0,而中文字符宽=字体宽/1.0。对于其他语言文字和字体,请根据自己的 字体情况,设置不同的值。(简单说:解决了泰文和阿拉伯文字幕的居中问题)
2:增加播放时截图的功能,在播放时,按方块键暂停播放,然后按圆圈键截图,截出来的图为png格式,存放于ms0:/PICTURE下
3:fw3xx版 添加测试的MP4AVC播放功能,对于480*272或以下的MP4AVC,可以大部分兼容播放,480P的MP4AVC还在继续研究中。

下载地址

我们对破解3.95没有兴趣!M33如是说【转自tgbus.com】

感想:没什么话好说………

伴随着索尼推出PSP3.95官方系统之后,关于自制系统何时跟进的问题就成为广大PSP玩家所关注的焦点。毕竟这次升级并不像3.93那样只是给日版PSP增加了skype功能而已,3.95对PS模拟器控制的改进应该是受到了很多人的期待。

PSP现在已经升级到3.95了

  不过现在的消息显得并不那么美好,来自M33小组的主要成员Mathieulh以及Dark_AleX.org的管理员AleK都作出了明确的回应,“目前没有制作3.95M33的计划”。

  Mathieulh 在MC论坛上解答网友问题时,作了如下表示:

  ransom:what im trying to say is, will there be a custom firmware 3.95 for psp from dark alex?(DA会发布3.95M33吗)

  Mathieulh :No there wont.(不,不会)

  而DA的官方网站管理员Alek在回复网站评论时,也再次确认了这个结果:

  lol. There won’t be 3.95m33, that’s all. Comments like that will be erased from now on :) 4.00 will be probably another story

  不会有3.95M33了。这就是所有我想说的。所有关于这个问题的讨论到此为止。4.0固件将会成为另外一个故事。

  难道真的是因为PSN被“无良破解”导致M33小组对新版本自制系统兴致缺乏?或者是他们真的在默默等待传说中能够惊天动地的4.0版PSP的到来?不管怎么说,总之我们不会看到3.95M33了。

【原创图文教程】使用MediaCoder压制PSP影片(以PMP-AVC为主)

MediaCoder是我认为方便程度和可操控性这两方面结合的最完美的视频压缩软件。本文主旨是使用最合适的码率来压缩接近最高质量的PMP视频,当然我们从最傻瓜的MediaCoder预设值开始入手。

MediaCoder的下载地址就请大家自己去google上搜索一下就有了,至于用什么版本我下面会单独说一下。

打开软件会看到这样的主界面:

在这个界面里把要压缩的视频导入上面的框框里,选择好输出路径。

——————————————这里是注释————————————————————————
PS:这里我还要说的是版本问题,这里我用的0.6.1.4063这并不是最新版,你在下载的时候直接去下最新版就ok,但是这一类的多功能视频转换软件都有不稳定的这个缺点,也就是说有可能某些功能老版本好用,但是新版反而会出错的情况。如果你用最新版的会报错的话你可以找一找以前的版本来用。还有就是关于这个软件的psp专用版,个人觉得还是普通版好用,psp专用版也只是默认界面和一些预设值不同而已。
——————————————这里是注释————————————————————————

如图选择扩展–>游戏机–>PSP

选好后会出现一个类似PSP的界面,这里简单说一下用MediaCoder的预设值压制MP4-AVC,设置如下:

注意分辨率那里,如果你压缩的视频宽高比是4:3那么就选择320×240的分辨率,如果是16:9的话就选择480×272,格式选择“MPEG-4 AVC”,视频质量和音频质量都按照我图中的选项选择吧。不建议用其他设置,这里原因比较复杂,后面再说。选择好点上面的“开始”就可以开始压缩了!

现在来说pmp的压制,还是在这个psp的界面下,这里要把格式选择为“PMP AVC/AAC”,然后设置如下图:

分辨率的设置这里跟上面是一样的,16:9就选480×272,4:3就选320×240,至于中间那个选项是给老版本的固件用的,现在估计没人用那么老的固件了。其他设置如图,然后点击“开始”就可以压缩了。

—————————————————这里是注释———————————————————-
以上就是最简单的办法了,如果用这种办法还是不能正常压缩的话请更换MediaCoder的版本,如果还是不行请看看你用来转压的视频是avi还是rmvb还是mkv或者mp4,如果是avi、mkv、mp4里的一种请阅读一些关于视频压缩的关于帧率和后期处理的资料,如果是rmvb请参考自己的rp………
—————————————————这里是注释———————————————————-

下面来说如何压缩体积更小,质量更好的视频。
先按照pmp的压缩方式,在那个psp的界面里按照上面的图里的各个选项选择好,然后从那个psp的界面退出回到主界面,这个时候主界面中的参数实际就是psp界面里的预设值的具体化,下面我们来修改一些预设的参数,以达到更小更好。

首先是音频设置:

在这个界面中左侧是音频的属性设置,右边是所选择的音频编码器的设置,这里我们使用程序默认的FAAC来编码,现在右侧显示的是程序的默认音频码率48k,这里需要修改的也就是48这个数字,个人认为48既是最小码率,也是最合适的码率,所以极端不建议低于48。如果你对声音要求高或者说这里要压缩的是一首歌曲的MV之类,可以在48那里填入64或者更高,但是请不要超过128,因为这样是为了一些无意义的东西在浪费你记忆棒的空间………

接下来是视频设置:

这里主要需要修改的是左侧的“模式”和“码率”,右侧就不要修改任何东西了,提高任何一个数值都会无意义的增加你压缩所需要的时间。程序默认的模式是Bitrate-based也就是使用固定码率一次成型压缩,这种模式是下你可以控制文件的大小,而且也只需要压缩一次,但是缺点就是产生的视频质量比较差。经常有人说用了很大的码率来压缩但是效果还是不满意,网上传播的好多PSP视频都是用这种模式压缩的。这种模式下个人感觉码率设置在400k已经足够了,一般我使用Bitrate-based压缩时,真人电影码率用350k到400k,动画片用280k到320k。

下面说说我常用的Two-pass的模式:

这种模式下程序会压缩2次视频,第一次生成一个临时文件,记录视频各个部分所需的码率大小,这样就可以正确的控制整体大小和视频的平均质量。在这种模式下通常动画只需要250k左右的码率,真人电影大概需要300k左右,有些场景简单的动画只需要200k的码率即可。这种模式压缩出来的PMP质量应该说绝不比用500k压出的一次成型的视频差,但是压缩时间会更长。不过压缩时间并不会是使用一次成型压缩模式的2倍,根据你的CPU性能不同所需时间大概会达到1.3倍到1.7倍。另外两种模式分别是使用固定量化值压缩和3次压缩,前者太难控制文件大小所以我不喜欢,后者是2次压缩的增强版,不过我觉得是疯人才用的………一个psp视频至于这么执着吗………

好了这些都选好以后就可以点击主界面上方的“start”图标开始压缩了。

—————————————————这里是注释———————————————————-
这里在说一下播放的问题:
压缩出来的mp4文件直接放到记忆棒根目录的video文件夹里,然后使用psp自己的视频播放功能播放,如果不能播放请检查自己的psp固件版本,早期的版本是不能播放mp4avc的,至于哪个版本开始支持我也不记得了,升级的3.0以后的版本肯定没问题了。
pmp格式的视频需要使用PPA来播放,请大家到到levelup或者tgbus去下吧!pmp可以随便放到记忆棒的任何位置(不要跟我说我放到n层目录下或者是xxx../这种文件夹下为啥不行)。不过要注意PPA的文件浏览器只会显示后缀为PMP的文件,不要搞错了。

—————————————————这里是注释———————————————————-

填完一个坑了…………..有不明白可以留言给我,写的不好就拍我吧,这些都是个人经验,有错误也难免。

《战神:奥林匹斯之链》游戏众神【转自tgbus.com】

作者:巴士速攻 泡芙

  众所周知,战神的故事背景是历史悠久的希腊神话,而优秀的设计师们,也赋予了这些神氏全新的外貌和剧本。

  但是,这些出演神氏私底下又是什么样子呢?他们又有哪些光荣历史或者奇闻轶事呢?

  泡芙我这就带领大家进入奥林匹斯,来看看第一手新鲜热辣的八卦消息。

主神

只闻其名不见其人的幕后黑手—宙斯(Zeus)

  宙斯,奥林匹斯之王,也是诸神之首。掌管雷电。

  其生父克洛诺斯(前任天神,亦是十二泰坦神之一)在轼父夺权之时受到乌拉诺斯的诅咒,从此害怕自己也有一日被子嗣所杀,所以他老婆瑞亚(乌拉诺斯之妻/妹,十二泰坦神之一)生一个他吃一个,终于在最小的儿子宙斯诞生后,瑞亚用石块掉了包,才保下宙斯的性命。

  宙斯长大后,用药物让乌拉诺斯吐出了被吞掉的兄长与姐姐,再联合被乌拉诺斯囚禁多时的独眼神族以及百手神族,手刃了生父,夺得了政权。

  不过宙斯其实一样担心那个家族诅咒,所以他对他的子嗣也甚有防备,还曾经吃掉怀着雅典娜的思虑女神墨提斯,就是因为预感到这个小孩的潜力。

  宙斯另一个广为人之的特点,就是好色多情,从大小神氏到民间女子,不管血缘辈分一律通吃(还有美少年),因此也留下了许多子嗣。

  而且,宙斯喜欢差遣民间的半神儿子做事儿,号称是试炼。赫拉克勒斯就是最好的样板,任务一个接一个,还得随时提防赫拉伙同其他神氏的暗算。小老婆的儿子……不好做啊……(这么看来奎爷的的确确很有可能是宙斯的儿子,这个设定很靠谱儿!)

  游戏中,宙斯是奎爷的直接雇主,幕后黑手。

最低调的主要人物–哈迪斯(Hades)

  哈迪斯,理论上来说是宙斯和波塞冬的兄长,但由于被吐出来的时候是逆序,所以他变成了三兄弟里面最小的。

  哈迪斯是冥界之王,力量不输给自己的两个哥哥,但哈迪斯是希腊神话中最低调的主神,性格平和,沉默。毫无怨言的常年生活在暗无天日的冥府,并替宙斯看管着关押的泰坦神们。(就那么一次告黑状,还是被阿波罗的儿子悬壶济世搞得没饭吃了才忍不住去和宙斯哭的……)

  他是奥林匹斯的优秀杰青,没有任何不良记录和八卦,唯一的一次假公济私,就是在爱神的蛊惑下,劫娶他的王后。

  游戏中,他可以算是本次事件的导火索,因为幕后主谋是他老婆,因为不愿意和他一块儿过了才闹的事儿……

惨遭夺权的主神–阿瑞斯(Ares)

  阿瑞斯,正牌战神,是赫拉和宙斯的儿子。不过他有勇无谋暴戾成性,宙斯并不喜欢这个儿子,阿瑞斯和母亲赫拉的关系比较好。

  其实制作人员并没有选错人,阿瑞斯是十二主神里面最脑残的,几乎是没有做成过一件正经事儿,最有名的事迹就是和阿佛罗迪忒私通给赫准斯托斯戴绿帽,而且被捉奸在床,还被套在床上供诸神参观了一整天。

  游戏中阿瑞斯并没有登场,但名字是以他的称号命名的。

唯一出场的主神–雅典娜(Athena)

阴险的雇主

  雅典娜,智慧与战争女神。是宙斯吃掉怀孕的墨提斯后,从众神之主大脑里面出生的女神。

  宙斯吃掉墨提斯后,突然有一日头痛欲裂,让赫准斯托斯劈开脑壳后,这位小女神就全副武装的跳出来了。

  雅典娜继承了母亲的智慧和父亲的勇气,是奥林匹斯最富天赋的神氏,但是她仗着宙斯的宠爱,多少有些自傲,争强好胜,而且小心眼。不仅雅典城是她和波塞冬争得天翻地覆才挣回来的,对她出言不逊的人也都会得到超出应得范围的惩罚。

  与同为战神的阿瑞斯相比,雅典娜拥有智慧,所以在战场上的雅典娜是狡猾奸诈的。虽然阿瑞斯是雅典娜永远的劲敌,但有勇无谋的阿瑞斯往往并不是她的对手。

1.睡眠之神—莫尔菲斯(Morpheus)

  看过圣斗士的玩家们应该记得一个人,叹息之墙后面守护冥土的冥斗士(神斗士?),和死神双生的睡神修普诺斯。而莫尔菲斯,正是修普诺斯的儿子。同样是睡眠之神。

  在游戏中,莫尔菲斯也没有实体,但是他的势力蔓延在无光的大地之上。

2.太阳神—赫利俄斯(Helius)

赫利俄斯的马车

希腊神话太阳之神。泰坦神许配利翁与提亚之子,月女神塞勒涅与曙光女神厄俄斯之兄。 每日乘四马金车在天空中奔驰,从东到西,晨出晚没,用光明普照世界。

  老实说泡芙并不清楚赫利俄斯的故事,因为十二主神当中已经有一位太阳神,每天在天上溜他的马车…那就是希腊神话中仅次于宙斯,最多情的双性恋——阿波罗(Apollo)

  而赫利俄斯只是一位次神,但鉴于他是泰坦神的子嗣,估计他是在阿波罗上任前的前任太阳神吧…看他的马车都石化了,估计下岗很久了……

  当然也有另一种学说,说赫利俄斯一直都是太阳神,哪怕是泰坦神被囚禁以后。他的马车也是赫准斯托斯亲自打造给他的,而冥王劫后,爱神偷情,都是他通风报信的,换句话说,这是个喜欢打小报告的。

  在游戏中,赫利俄斯没有出场的机会,但他的马车,则被奎爷借去当交通工具了。

3.曙光女神—厄俄斯(Eos)

露胸美女

  厄俄斯是太阳神赫利俄斯的妹妹。在神话中是一个手指玫红、衣着藏红的美女(而不是变态露乳狂……)她驾驶着由天马拉驶的金车,用曙照亮染黎明的天空。

  不过厄俄斯并不是个圣洁女神,她的风流韵事是她的全部事迹,她甚至与宙斯有一腿,还生下了露水女神。而最值得一提的是,她与战神阿瑞斯还有过一段情缘,还因此被情敌美神阿佛罗迪忒施咒变成了专门迷恋凡人花痴……

  顺便一提,厄俄斯还是阿波罗的外祖母。

  在游戏中厄俄对奎爷提供了许多帮助,也给玩家提供了很好的服务。

4.海神之子—特里同(Triton)

帮助奎爷潜水的宝剑所有者

  不要小看这条半人鱼,他是海神波塞冬与海洋仙女安菲特里忒的独子,在希腊神话中,他手持号角,为波塞冬做出巡时候的使者。而他也是遗传到他叔叔和他爸爸的基因,妻妾成群,子嗣众多,但是个个都和他一样半人半鱼。

  而他爸爸波塞冬自然也是一样喜欢拈花惹草,最有名的情人就是蛇妖美杜沙,甚至还生下了有翼神驹佩加索和巨人克里沙欧,真是色胆包天……连石化都不怕……

  在游戏中,特里同只有石像登场,手中的宝剑做了奎爷的氧气桶。

5.冥府摆渡—卡隆(Charon )

奎爷唯一一场必输的战斗

  卡隆,黑暗神厄瑞玻斯和夜女神尼克斯的儿子,冥河的摆渡者。

  人死后,由神使赫耳墨斯把亡灵带到一条汹涌奔流着黑色的大河,阿刻戎河——即痛苦之河,由卡隆渡他们过河。

  看过圣斗士的玩家也一定记得这个家伙,他贪财如命,如果不付摆渡钱就会被他丢在河中央成为不能轮回的亡灵,在痛苦之河的流浪,找不到归宿。

  所以过去人家都有在死者的舌头下面放一枚钱币的习俗。

  游戏中的卡隆是恐怖的中Boss,奎爷还载在他手里一次。(都是因为身上没钱啊……)

6.泰坦神(Titans)

冥府中锁链缠身的巨像

  大地母神盖亚,利用自己神力单独生产出了苍穹之神乌拉诺斯和高山大海之神邦杜斯巴。之后,盖亚和乌拉诺斯结合,生下了六男六女,十二位泰坦神。这其中也包括了宙斯的父母,克洛诺斯和瑞亚。

  在与宙斯兄弟的夺权战争中落败后,残余的泰坦神就全部被宙斯用锁链囚禁在了暗无天日的冥府,由冥王哈迪斯看管。这一点,在游戏中也被忠实地再现了。

  游戏中泰坦们是手缠铁链的巨形石像。

9.巨人–阿特拉斯(Atlas)

在最后质疑奎爷的撑天巨人

  说到这里要澄清一个概念,游戏中被称作泰坦的阿特拉斯,其实并不是泰坦神。而是泰坦族的后裔–巨人。

  阿特拉斯是泰坦伊亚贝特斯和海洋女神克琉梅里的儿子,因为人间偷火种而闻名于世的普罗米修斯是他的兄弟。阿特拉斯和普罗米修斯的辈分在宙斯之上,他们经历了上一场弑父战争。而在克洛诺斯登基后,阿特拉斯就承担起了撑天的任务。

  在宙斯与泰坦神们大战之际,他的兄弟普罗米修斯明智的选择了投靠宙斯的阵营。阿特拉斯也没有加入战斗,而是忧国忧民的坚守着撑天的任务。这两兄弟算是泰坦族中比较以天下为己任的反战派。

  游戏中的阿特拉斯与奥林匹斯有着不共戴天的仇恨。

8.冥后–珀尔塞弗涅(Persephone)

终极杀神

  春之女神,宙斯和农产女神德墨忒尔之女。本作的最终Boss。其凶残程度已经成为了很多玩家的噩梦。

  不过其实希腊神话中的珀尔塞弗涅没有那么苦大仇深,的确,她的婚姻是一场闹剧和骗局,不过,他拥有一个奥林匹斯最最忠诚的丈夫,并且和他平起平坐地君临冥土。

  这一切,其实都起于一个红颜祸水的无聊之举,美神阿佛罗迪忒看到正在巡视的哈迪斯难得驱车来到地面,就叫她的儿子,爱神丘比特瞄准了给了他一箭。于是,情迷心窍的哈迪斯对正在采花的珀尔塞弗涅一见钟情,顺势就抢了她回冥土。

  结果,不见了女儿的德墨忒尔伤心欲绝,而且还消极怠工,大地进入一片萧条之中。宙斯只好出面打圆场,逼哈迪斯交还珀尔塞弗涅。

  于是经过协商,珀尔塞弗涅每年有三分之二的时间在地面上与母亲生活,而生下的三分之一,则与丈夫共渡,地面上也就进入了秋冬季节。

  不过珀尔塞弗涅和哈迪斯相处得其实很好。哈迪斯是个稳重的人,一生只出轨过一次,珀尔塞弗涅则第一时间把那个仙女变成了薄荷叶,相当的心狠手毒,有几分赫拉的风范。

关键代表物

石榴(Spine Wild Pomegranate)

  这一幕相信很多玩家都已经见过了吧?

  奎爷在珀尔塞弗涅神庙与珀尔塞弗涅的第一次对话,珀尔塞弗涅用很奇妙的表情把玩着手里的石榴。

  也许有些玩家并不知道,这个石榴可不是随便拿来充场面的,在希腊神话里,它可是和圣经的苹果一样大有典故。

  话说珀尔塞弗涅被劫持到冥府后,恐惧加惊恐,几天都水米未尽。而哈迪斯在答应宙斯归还珀尔塞弗涅后,在送珀尔塞弗涅回地面之前,别有心计的塞给了她一个石榴。

  珀尔塞弗涅饥渴交加,再加上得知可以回家后戒心放松,就吃了几粒石榴。可是她并不知道,凡是吃了冥府食物的人,已经不能重返人间了。于是,墨忒尔才被迫妥协,接受这个与哈迪斯分享女儿的结局。

  所以,这个场面里面的石榴,可是包含了珀尔塞弗涅的爱与恨,也是决定她一生命运的关键阿。