记录几个喜欢的kickstarter项目

这几天热衷于上kickstarter上面找电子,也确实看到一些不错的项目,虽然没兴趣去买,不过也记录一下好了

1. i-Ox Smartphone Grip

个人觉得这个在手机后面吸一个戒指的想法真的很好,尤其是不用的适合可以收起来这点更加增加了实用性,但是我主要看中的是那个吸盘,演示中说ipad也一样可以用撑得住,比较好奇如何做出吸附力这么强的吸盘的。

2. ZENLET

台湾人民设计的现代化钱包,推开这个设计我觉得非常好,不过我最好奇的地方是如何在推开的时候可以让卡一张一张的排好,这点真的很神奇。不过缺点也很明显,不方便放现金在里面。估计台湾现在真的很少需要现金了吧…

月底流量清零?Yes or No?

最近关于流量是不是应该在月底清零的讨论真的搞得没人可以充耳不闻,而我也就片面的访问了一下一些人(调查样本50人),其中大多数24个回答是不合理,8个人表示合理,剩下的中立或者没有回复。

这个根本不能算时候调查,说实话我觉得结果很出乎我意料,在我看来能有4个人表示合理就跟多了,可竟然有八个人。

至于清零合理不合理这个问题我的想法是不合理!流量累计到下个月合理吗?也不合理。

那么到底怎么样合理呢?

在说这个话题之前我先要说明一下我自创,但是却不一定是独家使用的以可口可乐为基准的购买力衡量方法。这个方法简单来说就是把某一个物品或者服务的价格换算可以再当地购买瓶装可乐的瓶数(以500~600ml塑料瓶装可乐零售价格为准),从而衡量当地的消费能力。
简单举个例子:英国吃一份盒饭的价格是6英镑,瓶装可乐零售价一般是1.2英镑,那么盒饭的价值等价于5瓶可乐。中国的一份盒饭的价格是8cny,可乐的价格是3cny,那么盒饭的价值等价于2.66瓶可乐。美国的盒饭价格8美元,可乐1.5美元一瓶,那么盒饭等价于5.33瓶可乐。

下面再来比较一下各国的手机套餐,因为英美在国内基本不存在漫游费的问题,所以我们拿中国联通做一个比较。

比较之下就可以看出中国的手机套餐有多贵了,英国太小跟中国没有可比性,但是美国跟中国的国土面积差不多,所以相当有参考价值。不过换个角度说中国的手机费不可能降到美国的水平,但是300M对于现在的各种手机游戏,或者哪怕只是刷刷微博也是捉襟见肘,于是才有那么多人觉得流量不能累积不合理。

于是我想了个解决办法,还是以96元套餐为例 240分钟每分钟0.15元 一共是36元,300M流量每M 0.3元 一共是90元,短信每条0.1元 一共是24元。如果用户使用套餐额度100分钟 100M流量 100条短信,实际消费应该是15+30+10=55元,那么96-55=41,这41元返还用户作为话费累积,流量月底清零下月还是需要缴纳96元套餐费,但是这个话费也要有个期限,我觉得这个期限就到合约结束为止。

个人觉得这个方案大概比较折中,运营商和用户都能接受,不过操作起来对结算系统的要求就增加了不少,总之只是个想法,估计是实现不了的。还是希望中国也能早点放开虚拟运营商,这样降价就指日可待了

Inception能入侵全盘加密的计算机 [自动转]

最近发现的一种攻击方式可以让物理接触的攻击者入侵全盘加密的计算机。Inception是2011年发布了一个工具,用Firewire直接存储器存取(DMA)去访问睡眠或系统锁定的计算机内存。 为了实现高速传输,Firewire需要有DMA模式,DMA让Firewire控制器直接访问系统内存,绕过CPU。没有CPU这个潜在瓶颈,传输速度能更快,但这同时打开了让任何Firewire设备检查或修改内存内容之门。系统内存包含了密码检查代码。Inception的目标就是密码检查代码。当Inception程序运行后,它可以给操作系统如Linux、Windows或Mac OS X打上补丁,使任何密码都可以被用于登录。由于补丁针对的是内存,因此下一次重启后,改动就消失了,用户难以探测到计算机被动了手脚。如果不使用Firewire设备,用户可以关闭Firewire驱动以堵上漏洞。

via Solidot http://www.solidot.org/story?sid=33155

苹果iTunes应用商店切换到HTTPS绕过防火长城 [自动转]

在中国政府准备监管移动应用商店,加大力度打击VPN之际,苹果的iTunes应用商店切换到HTTPS,用户的搜索和下载都被加密,事实上绕过了防火长城。在启用https之前,搜索特定关键字比如“vpn”会导致iTunes连接被重置,访问特定App的介绍页面也会导致连接被重置。这意味中国用户没有办法搜索和下载某些app,即使它们在中国的App Store是上线的。但因为现在Apple对几乎所有到iTunes的服务器的流量启用了https,防火长城没有办法选择性封锁特定的内容。

via Solidot http://www.solidot.org/story?sid=32793

卡巴斯基发现新的国家资助恶意程序Gauss [自动转]

卡巴斯基安全研究人员发表研究报告(PDF),称发现了一种新的国家资助的恶意程序Gauss,来源被认为与 Stuxnet、Flame和Duqu相同,主要针对中东银行和PayPal。卡巴斯基探测到有2500台电脑感染了Gauss,实际感染数量可能上万。和Flame和Duqu类似,Gauss也是一个模块化程序,与 Flame共享许多代码。开发者在释放恶意程序前面未能移除调试信息,如代码中提到一个路径“ c:\documents and settings\flamer\desktop\gauss_white_1”,显示了Flame和Gauss之间存在关系。Gauss和Flame共享一个相似的指令和控制基础设施,代码引用,加密子程序。Gauss这个名字应该是为了向著名德国数学家高斯致敬,其它模块的名字也是以著名数学家名字命名,如哥德尔(Kurt Godel)和拉格朗日(Joseph-Louis Lagrange)。Gauss能窃取和监视花旗、PayPal和多家黎巴嫩银行客户数据。

via Solidot http://internet.solidot.org/article.pl?sid=12/08/10/1051228&from=rss

Ad Hoc 推出 Burner 应用,1.99 美元让你的 iPhone 用上一次性号码(视频) [自动转]

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生活中有时你会希望用到一次性的手机号码,这时候 Ad Hoc 针对 iPhone 开发的 Burner 应用就能帮上忙啦(目前好像也只能帮上 iPhone 用户的忙)。虽然我们还不清楚它的原理,但看上去它用起来还是挺简单的呢:你只要支付 1.99 美元买下 Burner,它就会为你提供一个有效期为 7 天的号码,同时你可以使用 20 分钟通话或是 60 条短信。之后在通过 Burner 拨打电话或发送短信时显示的就是这个号码了,是不是很方便呢?如果不想再使用这个号码时只需按下「Burn」键你所有的资料就会从 Ad Hoc 的服务器上消失了。当然如果你想要继续使用或是创建新 Burner 号码的话,那就需要另外花钱咯。Ad Hoc 制作这款应用的初衷是满足一些保护隐私方面的需要(比如说和陌生网友见面),但如果某些人想利用它做坏事的话,Burner 已经在条款中明确表示「根据法律可能会透露你的个人信息」。访问来源可以阅读更多相关资讯。

继续阅读全文 Ad Hoc 推出 Burner 应用,1.99 美元让你的 iPhone 用上一次性号码(视频)

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via Engadget 中国版 http://cn.engadget.com/2012/08/10/burner-iphone-app-disposable-number/

减排补贴成了商机 [自动转]

联合国把温室气体按照其对大气的致暖效应进行评级。气体的危害越大,发展中国家的生产商通过减少排放量获得的补偿就越多。然而,中印的厂商却从中看到了商机。他们发现:减少1吨的CO2排量,他们可以挣得1个碳信用额度;但只需要消除1吨的某种废气(这种气体通常产生于一种广泛使用的制冷气体的生产过程),他们能挣得1.1万多个碳信用额度。因为该副产品有很强的全球变暖效应。这些信用额度可以在国际市场上出售,每年可以带来上千万美元的收入。在这样的动机下,发展中国家的工厂不仅增加了这种制冷气体的生产量,还将其保持在很高的水平。他们通过碳交易赚得了丰厚利润:生产出来的有害制冷气体越多,他们就能获得更多的费用来消除生产过程中的废气。联合国的补贴不但没有实现改善环境的初衷,反倒是造成了破坏。

via Solidot http://society.solidot.org/article.pl?sid=12/08/10/0248209&from=rss
PS:人口多竞争压力大呀!另外那动画香格里拉要成真了呀!!!

怎样运用幻灯片布局清晰传递信息 [自动转]

本文选摘来自《演说:用幻灯片说服全世界》一书第六章。

演说:用幻灯片说服全世界演说者依赖于创意、图形和舞台发挥。

成功的演说者从不会照着幻灯片来念,而是花心思把内容转变成易懂的视觉故事,进而支撑他们的观点。好的视觉故事可以传递给听众最清晰的信息,而这需要合理的幻灯片布局支撑。

不懂得合理布局的演说者,把所有内容都堆砌到一张幻灯片上,并且不突出重点。其实,确定哪些元素应该重点突出相当关键,重点展示关键信息,弱化次要信息,才能吸引观众的眼球

只有懒人才会把所有内容塞在一张幻灯片上。

幻灯片的不同布局,能给观众带来紧张,困惑,以及焦虑的不同感受。想法,如果运用一下原则,则可以使信息最清晰地呈现:

  • 对比:观众可以迅速定位重点。
  • 流程:观众了解信息传达的次序。
  • 层次:观众可以看到元素之间的关系。
  • 一致:观众明白信息之间的一致性。
  • 距离:观众从元素的分布中理解其意义。
  • 留白:给观众留下视觉上的呼吸空间。

如何在幻灯片中制造对比?

通过对比,观众可以很快发现事物间的不同之处,并在此集中注意力。

大小、形状、阴影、颜色以及间距的差别

大小、形状、阴影、颜色以及间距的设置差别,都可以起到突出重点的作用。

大字号总是更能吸引人的眼球

正如图中的例子,大字号总是更能吸引人的眼球,它就像标题或段落主旨,让人觉得更重要。同时,颜色也能制造出对比效果。

在使用对比时,请牢记切勿漫无目的地运用对比。元素之间视觉和风格上的差异,都会有意无意地影响观众的认知。随意地运用对比,轻则模糊愿意,重则歪曲愿意。所以,一定要明确意图后再做设计。

如何传递信息给观众?

观众会先扫视幻灯片内容,直到读完为止。有时,为了强调观点,可以让观众按相反的顺序来阅读信息,让观众跟随你设计的顺序来理解内容。或者使用标记,箭头指明起始点,这样观众也可以按照指向来接受信息,不易迷失。

使用标记,箭头指明起始点

组织好幻灯片,引导观众流畅地理解信息。也同样适应于图表和图像。

组织好幻灯片

如何让观众看出内容间的关系?

如何定义一组元素之间的关系架构?以标题和正文之间的关系为例,在这样的层级中,标题是父节点,正文是子节点。

标题和正文之间的关系

如何通过大小和间距的变化改变表达的含义?

视觉结构可以明确地映射出其代表的信息结构。如下图,就很好地展现了重心辐射的关系。此中心将所有元素联系在一起,并建立了一个父子关系。

元素大小和间距的关系

元素大小和间距的改变,也改变了相互间的关系,并点明了元素的重要程度。

如何让观众明白信息间的一致性?

可以通过网格结构,图形样式的外观和天马行空的创意主题来达成。

为什么要用网格?

使用网格系统来固定元素,可以让它们看起来更井井有条而不是杂乱无章。此外,网格还可以确保多张幻灯片之间平滑过渡,减少视觉上的跳跃感。比如,如果三张连续的幻灯片都使用了数据图表,那么即使每张图的数据都在变化,图表的位置以及坐标轴仍应保持固定。

一旦勾勒出简单的网格后,请标记出图片,文字,以及其他元素的位置,确保有足够的留白。

如何让观众从元素的布局中理解其意义?

随意安放元素和人物与精心设计给人的印象是不一样的。

元素之间的排列会传达不同的信息:如下图,对立或支持,混乱或有序,降低或增长等等。

元素之间的排列会传达信息

人物的呈现方式要本着,即使没有上下文的解释,没有旁白,观众依然可以正确理解我们想表达的信息的目的来设计。

为什么要留白?

首先,留白并不一定是白色的,它是指幻灯片上未使用的空间。可以是间隔其他元素的空间,也可以是某一元素置于广阔空间时所产生的剧场感。

有效运用留白很大程度上决定着整张幻灯片的好坏。宁可将内容分成三张幻灯片,也比塞在一张幻灯片中的效果要好得多,将元素依次排列更有助于观众逐步接受信息。

一般来说,那些牺牲了留白,塞得满满的幻灯片,内容都过于密集了。如果一页幻灯片承载的内容超过它的容量,那么它就不再适合做演说工具。

学会留白——塞满内容是失败的设计。

试着问问自己:“哪些东西我即便删了也不会改变原意?”或者“是不是可以把一页内容分成几页来讲呢?”切记幻灯片的价值取决于能否清晰地传递信息,而不是承载最多的信息。

学会留白——塞满内容是失败的设计

以上就是幻灯片设计的必备工具。成功的演说绝对离不开它们。

下载《演说:用幻灯片说服全世界》第六章PDF文档:下载一下载二

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教你用 A4 纸折出 CD 保护套 [自动转]

传统的塑料 CD 保护套很方便,但不环保。这里有更环保简单并且 DIY 的方式,只需要一张 A4 大小的纸即可。@Appinn

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事件切割理论:咦,我刚才是要干什么来着? [自动转]

本文作者:Lithium

再没有什么比记忆还让人灰心丧气的了。它真是一件设计糟糕的产品——即使是片刻之前的事情,转眼间也会忘得一干二净。你在电脑前写着文章,决定去书房查些资料,可当你来到书架前,却不知道自己想要做什么。你注意到茶杯脏了,拿着杯子走到厨房里,拧开水龙头,却看着白花花的水流不知所措。类似的场景,真让人抓狂!

究竟是谁偷走了你刚才的记忆?

使人遗忘的神奇之门

在“阴谋论者”的眼中,这件事情绝不简单:“每当你走进一间房间,却忘了自己进去时想干什么时,其实都是房间里有个外星人正好被你撞见了。火速赶来的黑衣人特工将外星人处理掉后消除了你的记忆,而你原来本想做什么事的记忆也被一起消除了。”

不过,玩笑归玩笑,从美国圣母大学的加百利•雷万斯基(Gabriel A. Radvansky)等人在2011年发表的研究看来,门的确是个不祥的事物。仅仅是穿过一扇门,就会诱发人遗忘刚才的事情。

在实验中,参与者在电脑前控制一个人物在虚拟空间里走动。他们要从一张桌子上拿起一件物品,放进“包”里,然后走到另一张桌子前放下。有时,两张桌子都在同一个大房间里;有时,人物需要穿过一扇门,才能到达另一间房间里的桌子。当人物刚经过一扇门,或在同一间房间走过相同的距离时,程序会让参与者就他们正拿着或刚放下的物品做出判断,记录他们的反应时间和错误率。而在另一个实验中,研究者把实验搬到现实生活中。虚拟的电脑空间换成了真实的房间。参与者把物体放在鞋盒中,在桌子间移动,同时携带笔记本电脑,随时回答问题。

两个实验都呈现类似的结果:穿过一扇门后——不管这是一扇虚拟或真实的门——参与者对物品的回忆,反应更慢,准确率也更低。

碎片化的生活

这扇神奇的门究竟是什么?它如何对记忆发挥作用?在解释这个问题之前,我们有必要梳理一下记忆的几个基本概念。当你查到电话号码后立刻拨号,拨号后又立刻忘掉时,这时你用到的是工作记忆(Working memory)。这只是一个对信息进行暂时加工和贮存的记忆系统,很快就会遗忘。但如果你对这些信息进行巩固和加工,它就有可能进入能保存更长时间的长时记忆(Long-term memory)。长时记忆有多种,其中一种关于事件和情景的记忆,称作情景记忆(Episodic memory)。

在事件切割理论(Event segmentation theory)看来,这扇诱发遗忘的门就是事件的边界(Event boundary)。尽管外界的信息源源不断地流向我们的感官,我们却会自动地把这股信息之流切分为一个个片段,把“正在发生的”和“刚刚发生过的”事情分开。而在这些边界处,我们的工作记忆就自动地“更新”,以处理当下的处境,而上一个事件的信息自动被清理,再难以回忆。在上文提到的实验中,当你穿过一扇门,尽管迈出的脚步只有咫尺之遥,你的记忆却已换了另一番小天地,也自然难以回忆上一个房间里的物品。

【在乐章的交替处,人们的右半球脑部活动会发生改变。其中TEMORAL即PTC。图片来自文献[3]。】

不论是让参与者主动划分电影、图片、文字等信息的界限,还是测量他们在处理这些材料时的生理指标,都能发现人们切割事件的迹象。例如,让一些没有受过音乐训练的参与者聆听交响乐。在每个乐章的交替处,人们右半球脑部活动会悄然改变,首先是前额叶皮层腹外侧区(VLPFC)和后颞叶皮层(PTC)的活动增强,紧随着前额外皮层(DLPFC)和后顶叶皮层(PPC)的活跃。再如,测量人们观看视频时的眼动和瞳孔直径会发现,在事件的边界处,人们的瞳孔直径会突然增大,代表了认知活动增多。同时扫视增加,表明人们对于一个新事件的重新定向行为。

事件切割的双重效应

不过,事件切割对于记忆的影响是双重的。一方面,在事件的边界处,大脑会清空工作记忆,让你回忆不出上一个场景的信息;另一方面,为了适应新的事件,边界处的大脑会建立新的心理模型,注意增强,认知更活跃,此时的信息会受到更好的加工,从而可能进入长时记忆,过后还能被回忆起来。早在1992年,研究者就发现,同样的商业广告,如果放在电视剧两个事件的边界处,就比直接插入到同一个事件当中,更容易让人们记住。

圣路易斯华盛顿大学的汉娜•斯瓦罗(Khena M. Swallow)等人于2011年发表的一项研究,详细论证了事件边界对于记忆的多重影响。在正式实验之前,他们让一些参与者观看电影,把它们划分成一个个片段事件。综合这些参与者的结果,研究者得以确定每个相邻事件之间的边界。接着,研究者让另外一批参与者观看这些电影。电影中,不断会有一些关于物品记忆的测试,询问五秒之前的某个物品是否出现过。

研究者考虑了两种影响。第一,在这五秒的间隔中,有时事件发生转换。这样,参与者回忆的物品,有的属于上一个事件(物品C、D),有的还停留在当下同一个事件内部(物品A、B)。第二,有些物品的呈现时间,恰好呈现在事件转换的边界处。例如,在一段影片中,一个人用手枪瞄准气球,突然开火(事件转变)。此刻,墙上呈现一个钟,这个目标物品被研究者称为“边界物品”(物品B、D)。

结果验证了研究者的理论。首先,回忆上一个事件中的非边界物品的成绩是最差的(物品C)。事件转换后,上一个物品的信息随着工作记忆一并清空——这就像你穿过一扇门后,就忘记了上一个房间的事情。但如果是回忆同一个事件内的物品,就没那么困难(物品A、B)。其次,那些边界物品,由于已经进入了长时记忆(这里指情景记忆),在事件转变之后仍然可以回忆(物品D)。甚至,由于当下的工作记忆被清空,认知负荷减少,没有目前信息的干扰,这种情况下的成绩反而最佳。

【图片改编自文献[6]。】

记忆“缺陷”是一种优势

为什么人们需要对事件进行划分?

这是因为,我们无时无刻不在预测未来发生的事件。这种划分能力,能够让人把一个相对较长的时间段当做一个组块来处理,从而节省认知资源。而工作记忆的不断更新,则能够让你专注于当下的情景,不受此前信息的干扰。尽管偶尔会出现这么一点“忘记自己之前要干什么”的小故障,考虑到记忆带给我们的强大功能,这仍然是一笔合算的买卖。

公元二世纪,身为古罗马皇帝同时也是一名哲学家的马可•奥勒留在《沉思录》中写到:“时间是一条河,一条激流,流淌的是发生了的事物;一旦事物呈现人眼,它即被带走,由另一事物替代它的位置,很快,这一事物也被带走。”

我们的工作记忆也是这么一条转瞬即逝的河流,随着事件的变换,不断地新建又消逝。借用二十世纪现代主义建筑大师密斯的一句话——“少就是多”,不必苛求人的记忆事无巨细地记录下你生活的每个点滴,它正在用它的方式,给你创造一个高效而得体的生活。

作者的P.S. 是不是一直在同样的地点干同样的事情,就不会有事了呢?其实,不仅是物理空间上的转换,心理上的场景变换——例如白日梦,也会诱发你的遗忘。请继续关注《白日梦:谁偷走了你刚才的记忆?》(近期放出,敬请关注)。

参考文献

  1. Radvansky GA et al. (2011). Walking through doorways causes forgetting: Further explorations. The Quarterly Journal of Experimental Psychology, 64(8): 1632-1645.
  2. Kurby CA and Zacks JM. (2007). Segmentation in the perception and memory of events. Trends in Cognitive Sciences, 12(2): 72-79.
  3. Sridharan D, et al. (2007). Neural dynamics of event segmentation in music: Converging evidence for dissociable ventral and dorsal networks. Neuron, 55: 521-532.
  4. Swallow, K.M. and Zacks, J.M. (2004). Hierarchical grouping of events revealed by eye movements. Abstracts of the Psychonomic Society, 9: 81.
  5. Boltz M. (1992). Temporal accent structure and the remembering of filmed narratives. Journal of Experimntal Psychology: Human Perception and Performance, 18(1): 90–105.
  6. Swallow KM, et al. (2011). Changes in events alter how people remember recent information. Journal of Cognitive Neuroscience. 23(5): 1052-1064.

本文首发于果壳网(guokr.com心事鉴定组主题站《事件切割理论:咦,我刚才是要干什么来着?

via 科学松鼠会 http://songshuhui.net/archives/69060