传颂之物的确是个好游戏。

昨天用了一天的实际搞定了传颂之物,整整一天呀,虽然前面的情节因为动画的缘故大体上都知道,不过毕竟动画能表现的内容还是少了很多,比如说阿露露的活泼还有那情节中透着的淡淡的幽默,游戏情节非常流畅,可以说情节和战斗结合的非常巧妙,难度稍稍有一点,标准难度还是很简单的,所以说传颂之物的确是个好游戏,所以建议喜欢动画的朋友们都体验一下这可爱美丽而又有些淡淡的哀伤的故事。只看动画就体会不到游戏中角色的可爱搞笑和魅力了,虽然动画里也在尽力表现,比如腾香见到那个小动物的时候那一幕的确有些做作。作为一个电子小说传颂之物的剧情虽然不算完美,但于战棋结合的非常好。

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仙剑

    我不知道《仙剑奇侠传》算不算的上是艺术,有人也告诉我不要执着于游戏可不可以成为艺术,不过十年过去了,作为一个经历了10年仍然在玩家心中燃烧的游戏,作为目前唯一一部被改编为电视剧的国产游戏(风云还是算漫画好些,虽然游戏也很好)。无庸置疑的是他是真正的经典。
    10年,当时玩游戏的孩子大多已经长大成人,有些人也已经为人父母,然而仙剑并没有离开。
    当灵儿化为光芒冲向与水怪合为一体的拜月的时候,当月如在锁妖塔为救灵儿而死去的时候,当彩衣为了刘进元突出千年内丹的时候……
    我为着一幕幕而感动的时候,我真的希望改变这悲伤的一切。
    想想大家为月如,为灵儿落下的眼泪。也许在很多人心中仙剑已经不是一部游戏。作为一部艺术作品他应该是完美的。
为什么是完美的?也许就是如仙剑一样的伤感,一样的快乐,一样的爱,一样的恨,一样的宿命,一样的御剑走天涯,一样的不完美……
    留下的才是最痛苦的,我同情李逍遥。
    而姚壮宪——仙剑之父。一个普通的游戏人,也可以说是一位艺术家。
仙剑一个在中国玩家心中燃烧了10年的游戏。一个在排行榜上占领了十年榜首的RPG,一个中国游戏玩家心中的经典。
也许仙剑可以象现在的四大名著一样流芳百世,也许再过10年人们会淡忘仙剑,但我想我会记住他。
记住灵儿、李逍遥、林月如之间美丽的情感,记住酒神的霸气,记住女娲后人的宿命,记住剑圣的无知和迂腐,记住只有游戏才能跟我的感动。